Соцсети как многопользовательская игра
Почему блог стоит проектировать как игровой мир: игроки, создатель, психотипы аудитории и баланс комментариев.
Ремейк курса 2016 года "Концепция социальных сетей": соцсети как бесплатные мобильные игры, продажи как монетизация через дополнительный внутриигровой контент.
Почему блог стоит проектировать как игровой мир: игроки, создатель, психотипы аудитории и баланс комментариев.
Как удерживать игровую среду: теория разбитых окон, поддержка разных типов аудитории, коридор между скукой и беспокойством, роль комментариев.
Как запускать публичные действия в блоге: триггер, действие, награда, инвестиция, правильный порядок процессов и посты под одно целевое действие.
Как удерживать людей через понятный связанный контент, почему трафик должен быть постоянным и чем продукт-обезболивающее отличается от витамина.
Q&A-разбор ожиданий участников: как выбрать тему, проверить спрос, получить заявки, упростить воронку и считать холодный запуск.
Большой разбор вопросов: ограниченный контент в бесконечной игре, продажа без прогрева, цены, закрытые сообщества, комментарии и платформы.
Живой разбор формата мастермайнда: как переходить от теории к своему треку, формулировать запрос, проверять продукт, трафик и масштабирование.