Das Product 1 · урок 1

Соцсети как многопользовательская игра

Почему блог стоит проектировать как игровой мир: игроки, создатель, психотипы аудитории и баланс комментариев.

Аудио · 45:0815 августа 2024Соцсети как играBartleАудиторияКомментарииМодерация
Das Product 1 · урок 1mp3 · audio

Что забрать из урока

Играй в свою игруСравнение с чужими блогерами затягивает в чужие правила. Автору нужна собственная система, где ему хорошо играть и расти.
Соцсеть похожа на MMORPGБлог бесконечен, в нем много активных игроков, а подписчики сами создают контент через комментарии, реакции и отметки.
Подписчики играют разные ролиAchievers, killers, explorers и socializers по-разному ведут себя в блоге и дают разную ценность.
Видимость не равна деньгамЛучше всех покупают explorers, хотя они часто молчат. Socializers дают движение, но покупают хуже.

Подробный конспект

Расширенный слой с нюансами, диагностикой и применением вынесен отдельно, чтобы не перегружать страницу аудио.

Плотный конспект: модель, роли, применение

Урок задает главную оптику курса: блог не просто канал полезного контента, а игровой мир. В нем есть правила, роли, игроки, создатель мира, пользовательский контент и монетизация участия.
Схема

Как устроена модель

  • Три критерия многопользовательского виртуального мира: бесконечность, много активных игроков, пользовательский контент.
  • Соцсеть совпадает с этими критериями: блог можно вести бесконечно, подписчики действуют внутри механик платформы, комментарии и отметки дополняют реальность автора.
  • Расширение Bartle для блога: user-user, user-game, creator-user, creator-game.
  • Особенно важен creator-game: показывать, как автор сам применяет свою компетенцию, а не только учит других.
Роли

Кто играет в блоге

  • Achiever пишет комментарии ради признания, лайков, ответов и статуса.
  • Killer атакует, провоцирует и ломает среду, если его не контролировать.
  • Explorer приходит за контентом, глубиной и пониманием, часто почти не отсвечивает.
  • Socializer приходит за тусовкой, принадлежностью и общением с другими людьми.
Риски

Что ломает среду

  • Копировать чужую блогерскую игру и мерить себя чужими охватами.
  • Путать активность в комментариях с покупательской готовностью.
  • Давать только полезный контент и не показывать creator-game.
  • Обрабатывать токсичность бесконечными публичными диалогами и тем самым показывать, что на территории автора можно нападать.
Применение

Что сделать руками

  • Определи свой доминантный и субдоминантный тип: achiever, killer, explorer или socializer.
  • Разметь 20-30 комментариев в своем или чужом блоге по типам аудитории.
  • Найди в своем контенте creator-game: где видно, как ты сам используешь компетенцию, которой учишь.
  • Запиши правило модерации: какие проявления killer удаляются и банятся без обсуждения.

Конспект по таймкодам

00:00

Старт и обещание продукта

Автор объясняет, что этот курс трудно пересказать без проживания: тема уникальна и требует внутреннего понимания.

02:40

Личная арка через игры

Одиночная игра, компьютерные клубы и Instagram показывают разницу между своей игрой и чужими правилами.

09:55

Как проходить курс

Эфиры, задания и комментарии нужны не только автору, но и ученику: так материал эмоционально закрепляется.

12:40

Главная аналогия

Люди сбегают не только в игры, но и в соцсети. Блог можно сделать игровым миром, где подписчики становятся игроками.

15:15

Три критерия MWM

Бесконечность, много активных игроков и пользовательский контент переносятся на блог и соцсети.

18:20

Bartle и расширение для блога

К user-user и user-game добавляются creator-user и creator-game, потому что у блога есть автор-создатель.

25:55

Психотипы игроков

Achievers, killers, explorers и socializers сначала объясняются на играх, затем переносятся на комментарии и подписчиков.

31:45

Доминанта и субдоминанта

Чистых типов почти нет: человек может быть, например, explorer-achiever или socializer-achiever.

34:40

Зачем автору типология

Achievers создают продолжение контента, socializers дают движуху, explorers покупают глубже, killers требуют контроля.

40:20

Модерация и баланс

Если killers не гасить, они выбивают socializers, затем achievers, а explorers уходят в пассив или к другим источникам.

43:15

Задания после урока

Определить свой тип и разобрать комментарии под постами по психотипам.

Ключевые понятия

Многопользовательский виртуальный мирБесконечная среда с множеством активных игроков и пользовательским контентом.
User-userИнтерес к другим людям внутри среды: общение, тусовка, конфликт, принадлежность.
User-gameИнтерес к самой игре или контенту: изучать, проходить, собирать, понимать.
Creator-userИнтерес к личному контакту с автором блога.
Creator-gameИнтерес к тому, как автор сам применяет свою компетенцию в реальности.
AchieverИгрок, которому нужна социальная валюта: лайки, признание, статус, ответы.
KillerИгрок, который получает энергию от атаки, разрушения и токсичного взаимодействия.
ExplorerИгрок, который приходит за глубиной, контентом и пониманием.
SocializerИгрок, который приходит за общением, принадлежностью и атмосферой сообщества.
Если соцсеть похожа на игру, блог нужно строить не только как ленту полезного контента, а как мир с игроками, ролями, правилами и монетизацией.